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Arte digital

 
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DAURA VERA En su veinte aniversario, el festival ArtFutura es todo un icono del pensamiento más vanguardista en España. En los tiempos de la era digital, el arte evoluciona a otras formas, como los new media (o nuevos medios, cuyo objeto cultural se vincula a otras maneras de acceder y manipular información desde Internet), el diseño interactivo, los videojuegos o la animación digital. Viendo la relevancia del papel de la tecnología, cada vez existe un mayor relación entre arte y ciencia. No olvidemos que invención, del latín inventio -onis, es también imaginación o creación.

Bajo el subtítulo De la Realidad Virtual a las Redes Sociales, la edición 2009 se celebra del 29 de octubre hasta principios de diciembre. En esta ocasión, Alicante, Barcelona, Buenos Aires, Cádiz, Gijón, Granada, Pamplona, Madrid, Murcia, Segovia, Valladolid y Zaragoza son las urbes de acogida. En la ciudad de Gaudí, con una programación concentrada entre el 29 de octubre y el 1 de noviembre, aún quedan retales insertos en el Centro de Arte Santa Mónica.

Continúan presentes dos piezas del Jardín de Esculturas de la artista japonesa Sachiko Kodama, pertenecientes a la exposición Máquinas&Almas. Ciencia y arte se unen en la creación de la artista, basada en ferrofluidos, líquidos azabaches de contenidos metálicos con propiedades magnéticas, que responden a la cercanía de campos imantados vibrando y cambiando de forma. Kodama emplea un sistema informático para controlar la fuerza de los campos magnéticos y medir la respuesta del líquido. Así vemos el vaivén del fluido en dos cortas superficie de espiral cónica, formando un árbol de metal estrellado ascendente de una belleza hipnótica y exigua, pero con movimiento recurrente.

Por su parte, el programa audiovisual de ArtFutura en Santa Mónica concluyó el pasado domingo. Se congregaron una docena de proyecciones como: The Best of the Rest, muestra de obras exhibidas estos veinte años; Improv Everywhere, ochenta y cinco performances con miles de participantes con ganas de divertirse; o 3D en España, con los trabajos finalistas del premio homónimo. Por mi parte, presencié el 3DFutura Show, con los mejores cortometrajes en 3D del año. La fragmentación de la psique estuvo presente en Dix, del estudio The Mill, y The Spine, de Chris Landreth; las animaciones abstractas predominaban en Phase, Peripetics, cEvo y As one; y la parodia al espionaje fue la clave de Pingeon Impossible, de Lucas Martell, corto ganador de la edición. ¿Habrá ArtFutura en Canarias?

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